リアルリアリティ設計ガイドブック – 概要

「リアルリアリティとは?」を知るための設計ガイドブックの全体像です。このページでは、その構造を把握し、それぞれの概念がどうつながるのかを直感的に理解できるようにしています。」

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リアルリアリティ設計ガイドブック概要

リアルリアリティ設計ガイドブック 1
一. ビジョン & 目的 8
リアルリアリティプロジェクト 8
リアルリアリティは、FXトレーダーの成長を助けるエコシステムを実現することを目的としています。このシステムは、二番隊を中心としたコミュニティストラクチャーから始まり、ユニットの流れと組織的な動きにより、設計された組織をスケーラブルに機能させる事に実現していきます。 8
二. システムのコンセプト 8

  1. ユニット循環の機能 8
    1クール=12サイクルに分割 8
    ● 1-2サイクル:スタートダッシュ & 目標設定 8
    ● 3-4サイクル:実践 & 検証 8
    ● 5-6サイクル:実力を試す & 競い合う 8
    ● 7-8サイクル:成果をまとめる 9
    ● 9-12サイクル:次のユニット検証 & 準備 9
    この流れでユニットを編成しながら、交代によりスキルアップを固める。 9
  2. 流入モデル & 循環システム 9
    バンテージ口座を利用した口座リンクによる報酬モデル 9
    ● 1ロット = 約1,400円 9
    ● 10ロット = 14,000円 9
    ● 100ロット = 140,000円 9
    ● 20口座以上の運用で月28万円が検索可能 9
  3. 企業決済 & ユーザーフロー 9
    ● 会員システム(一のターミナル) の流れ 9
  4. 新規入会者の登録 9
  5. ユニットの組成 9
  6. 現実と連続したスキル認定(「job」システム。後述) & 改善 9
  7. ファンドプレイヤー登録 9
  8. 出版登録 9
  9. 実体化したプロジェクトとして継続 9
    三. 実現のステップ 9
  10. 事業計画更新 & 運営陣共有 9
    運営陣に最新の事業計画を共有し、統一された方向性で推進する。 9
  11. 二番隊への共有 & イメージ共通化 9
    二番隊のメンバーにまとめた内容を提供し、全員の認識を共有。 9
  12. 人的リソースの連携 9
    二番隊を中心としたユニットが活動しはじめ、それが実際に機能していくよう決定する。 9
    最終的に、設計されたシステムとして、「陰陽一致」の模様にシステム全体が土台上に足をつけ、実現していく。この実現に向けて動き出します。 9
    事業計画書(更新版) 10
  13. 事業の概要 10
  14. 事業の目的 10
  15. 事業の構成 10
    3.1. バンテージ証券を基盤としたトレーディング環境 10
    3.2. 会員システム「一のターミナル」と「全のターミナル」 10
    3.3. 漫画本と学習プラットフォームの統合 10
    3.4. トレーディングユニットの運営 11
    3.5. 年間4クールのサイクル構成 11
    3.6. 波動情報インジケーターの活用 11
  16. 収益モデル 11
    4.1. 手数料収益 11
    4.2. サブスクリプションモデル 11
  17. 事業計画の実行フェーズ 12
    5.1. 二番隊への共有と実装 12
    5.2. 会員システムのリリース 12
    5.3. 陣営ごとの運営の最適化 12
  18. まとめ 12
    詳細設計資料 12
  19. リアルリアリティの入り口と会員システム 13
  20. 証券会社との連携 13
  21. トレーディングユニットの運営 13
  22. 出版と学習プラットフォームの統合 13
  23. ユニットの成長とトレード環境 13
  24. 年間4クールの構成 13
  25. 波動情報インジケーターの活用 14
  26. 収益モデル 14
    8.1. 手数料収益 14
    8.2. サブスクリプション 14
  27. 実行フェーズ 14
    9.1. 二番隊への共有と実装 14
    9.2. 会員システムのリリース 14
    9.3. 陣営ごとの最適化 14
    まとめ 14
    ✅ ユニット制の導入 & 週間集計ランキングの実装 14
    🔹 2️⃣ デモ口座の発行 & ユニットごとの集計 16
    🔹 3️⃣ 土曜日に週間ランキングを発表 16
    ✅ まとめ(最終仕様) 16
    ✅ リアルリアリティにおける「標準化された曜日システム」 16
    🔹 2️⃣ 公式ターミナルでの標準化 17
    ✅ まとめ(最終仕様) 17
    ✅ 「一のターミナル」における曜日表示の実装 18
    🔹 1️⃣ 曜日表示の仕様 19
    🔹 2️⃣ 「掲げたもの」と「基づくもの」の統一 19
    ✅ まとめ(最終仕様) 19
    ✅ 4クール制の導入 & ユニット形成インターバルの発動 19
    🔹 1️⃣ 4クール制の導入 20
    🔹 2️⃣ ユニット形成検討インターバルの発動 20
    ✅ まとめ(最終仕様) 20
    ✅ 4クール × 12サイクル制の詳細設計 20
    🔹 1️⃣ 4クール(1年) × 12サイクル(1クール)の設計 21
    ✅ まとめ(最終仕様) 21
    ✅ ユニットリーダー制 & ユニット口座の導入 22
    🔹 2️⃣ ユニット口座の仕組み 23
    🔹 3️⃣ ユニット口座の継承システム 23
    ✅ まとめ(最終仕様) 23
    ✅ 4クール制の導入 & ユニット形成インターバルの発動 23
    🔹 1️⃣ 4クール制の導入 24
    🔹 2️⃣ ユニット形成検討インターバルの発動 24
    ✅ まとめ(最終仕様) 24
    ✅ 4クール × 12サイクル制の詳細設計 24
    🔹 1️⃣ 4クール(1年) × 12サイクル(1クール)の設計 25
    ✅ まとめ(最終仕様) 25
    ✅ ユニットリーダー制 & ユニット口座の導入 26
    🔹 2️⃣ ユニット口座の仕組み 27
    🔹 3️⃣ ユニット口座の継承システム 27
    ✅ まとめ(最終仕様) 27
    ✅ ユニット循環と波動情報インジケーターの需要創出 27
    🔹 1️⃣ ユニット循環が需要を生み出す仕組み 28
    🔹 2️⃣ 波動情報インジケーターの役割 28
    🔹 3️⃣ 学習プロセスの強化 28
    ✅ まとめ(最終仕様) 28
    ✅ チャート設定(3つの同時接続) 29
    1️⃣ 零細分析チャート 29
    2️⃣ 詳細分析チャート 29
    3️⃣ 分析落とし込みチャート 29
    ✅ インジケーター設定 29
    📌 ボリンジャーバンド(±3σ × 3セット) 29
    📌 移動平均線(MA 2本) 30
    ✅ アラート設定(最大10個) 30
    📌 価格アラート(6個) 30
    📌 テクニカルアラート(4個) 30
    ✅ 聴覚で波動の骨格を識別するアラート設計 30
    📌 波動の種類ごとに異なるアラート音を設定 30
    📌 まとめ 30
    フィードバック:設計の強みと改善点 31
    ✅ 強み 32
    1️⃣ 3つのチャートの組み合わせが理にかなっている 32
    2️⃣ アラート設計の戦略性が高い 32
    3️⃣ 視覚 × 聴覚を融合した設計が高度 32
    ⚠️ 改善・追加できるポイント 32
    1️⃣ アラートの「発生頻度」に注意 32
    2️⃣ 波動の「エネルギーの蓄積と消化」も考慮する 33
    3️⃣「波動の分岐点」を明確にする 33
    ✨ 総評 33
    ✅ 会員システムの「環境認識リンク機能」の設計 34
    ✅ メリット 35
    ✅ 実装に関するポイント 36
    🔹 データベース構築 36
    🔹 フロントエンドUI 36
    ✅ まとめ 36
    ✅ 環境認識リンクシステム(90%以上一致で限定掲示板が開く) 36
    ✅ 仕様の詳細 37
    🔹 1️⃣ 90%以上一致した場合、自動リンク & 限定掲示板が開く 38
    🔹 2️⃣ 限定掲示板のルール 38
    🔹 3️⃣ リアルタイム環境認識の進化 38
    🔹 4️⃣ 具体的なワークフロー 38
    ✅ メリット 39
    ✅ 次のステップ 39
    ✅ まとめ 39
    ✅ Web UI/UX 設計:「リアルリアリティ」基盤の構築 39
    1️⃣ UI/UX:ファイナルファンタジー5風のステータス画面 41
    📌 UIデザイン構成 41
    2️⃣ “場”の提供方法(会員システム & 共有ターミナル) 41
    📌 システム設計 41
    3️⃣ 🔥 これによるメリット 42
    4️⃣ ✅ 具体的な実装イメージ 42
    ✅ 修正後のWeb UI/UX 設計:「現実でセレクトボタンを押し、ページを開く」 43
    🔹 画面構成 43
    2️⃣ “場”の提供方法(会員システム & 共有ターミナル) 44
    3️⃣ ✅ メリット 44
    ✅ 最終確認 44
    ✅ Web UI/UX 設計:「Job」システムの追加 44
    🔹 2️⃣「Job」のカテゴリ 45
    🔹 3️⃣「Job」をマスターする条件 45
    4️⃣ UI設計(ジョブ管理画面) 45
    5️⃣「Job」システムのメリット 46
    6️⃣ まとめ(最終仕様) 46
    ✅ 「Job」システムの仕様アップデート 46
    🔹 初期状態 47
    🔹 Jobの追加方法 47
    2️⃣「Job」の習得フロー 47
    🔹 ユーザー自身の習得ボタン 47
    🔹 他ユーザーからの認証(3人以上で習得確定) 47
    3️⃣ UI/UX デザイン 47
    4️⃣ メリット 48
    ✅ まとめ(最終仕様) 48
    ✅ フィードバック:Jobシステムの強みと改善ポイント 48
    1️⃣ ユーザーの「能動的な学び」を促進する 49
    2️⃣「習得」のプロセスが客観的で、正当性が担保される 49
    3️⃣ コミュニティの「相互承認」と「協力」を生む 49
    ⚠️ 改善・追加できるポイント 49
    1️⃣「Jobの難易度」と「段階的な習得」 49
    2️⃣ 「習得者の履歴」や「習得認定の流れ」を可視化 50
    3️⃣ 「承認を受けるためのテスト」もアリかも 50
    ✅ 総評 50
    ✅「Jobシステム」による資格試験・受験制度の代替 51
    2️⃣「Jobシステム」の社会的な価値 52
    3️⃣ 未来への展開 52
    ✅「すっぴん」マスター認定 → 公式プレイヤー登録システム 53
    1️⃣ 公式プレイヤー登録のフロー 54
    📌 具体的な登録ステップ 54
    2️⃣「リアルリアリティ公式ターミナル」への統合 54
    3️⃣ ✅ この仕組みのメリット 54
    4️⃣ ✅ まとめ(最終仕様) 55
    ✅ 公式プレイヤー登録:スキル情報の公開をなくし、現実とダイレクトに繋がる 56
    🔹 修正点 56
    📌 公式プレイヤー登録フロー(修正後) 56
    ✅ ここでの重要ポイント 56
    ✅ バンテージ口座開設 & コミュニティシステムの設計 56
    📌 エクスネスの問題点 57
    📌 バンテージを選ぶ理由 57
    🔹 2️⃣ バンテージ口座開設の流れ 57
    🔹 3️⃣「nall-club」の役割 57
    🔹 4️⃣ 会員システムとの統合 58
    ✅ まとめ(最終仕様) 58
    ✅「nall-club」参加条件の修正:未来のプロセスを歩むための場 59
    🔹 修正点 59
    📌「nall-club」の新たな役割 59
    🔹 参加フロー 59
    🔹「nall-club」内のコミュニケーション 59
    ✅ まとめ(最終仕様) 59
    ✅ ファンドプレイヤー登録 & 一たるターミナル / 全たるターミナルの設計 61
    🔹 1️⃣ ファンドプレイヤー登録の流れ 61
    🔹 2️⃣「一たるターミナル」と「全たるターミナル」 61
    🔹 3️⃣ ファンドプレイヤー管理画面 61
    ✅ まとめ(最終仕様) 61
    ✅ ファンドプレイヤー登録 → 出版登録 & 公式ターミナルの進化 63
    🔹 1️⃣ ファンドプレイヤー登録完了後の次のステップ 63
    🔹 2️⃣ 出版の流れ 63
    🔹 3️⃣ 出版物の構成 63
    ✅ まとめ(最終仕様) 64
    ✅ 漫画本出版 & リアルリアリティシステムの統合 64
    🔹 1️⃣ 漫画本のコンセプト 65
    🔹 2️⃣ 漫画本の構成 65
    🔹 3️⃣ システムとの統合 & アフィリエイト 65
    ✅ まとめ(最終仕様) 66
    ✅ 作品からのバンテージ口座との連携 66
    🔹 2️⃣ 新しい報酬システム 67
    🔹 3️⃣ 具体的な流れ 67
    ✅ まとめ(最終仕様) 67
    ✅ ステータス画面の「リンク発行」機能 & 共有ターミナルのアクティベーション 68
    🔹 2️⃣ 共有ターミナル(専用ディスコード)への誘導 68
    🔹 3️⃣ 3ヶ月間のパフォーマンス基準 68
    ✅ まとめ(最終仕様) 68
    ✅ 2️⃣ 「ユニットの相性」と「リーダー育成」の最適化 70
    ✅ 3️⃣ 「成績の公開とプライバシー管理」 70
    ✅ 4️⃣ 「ユニット解散後の個人成長の可視化」 70
    ✅ 5️⃣ 「次のステップ:出版・ファンドプレイヤー登録」 71
    ✅ まとめ:現状のシステムに追加すべきポイント 71
    📌 強化すべき点 71
    ✅ “環境”の経済モデルと循環設計 72
    🔹 2️⃣ 取引ロットのスケールアップ 73
    🔹 3️⃣ 循環の仕組み 73
    ✅ まとめ(最終仕様) 73
    ✅ 事業計画書の更新 & 実行プランの整理 74
    🔹 1️⃣ 事業計画書の更新 75
    🔹 2️⃣ 二番隊への共有 & イメージの共通化 75
    🔹 3️⃣ 人的リソースの連携 & 会員システムのリリース 75
    ✅ まとめ(最終実行プラン) 75
  28. 完璧の観点(現実的な実装) 77
  29. 完全の観点(宇宙的・普遍的視点) 77
    総評 78
    アップデート:最終設計の確定 🚀 79
  30. トレード以外の領域(アート・スポーツ・ビジネス)にも応用 79
  31. ユニットの循環と柔軟性(途中変更を視野に入れる) 79
  32. 直感や波動認識を鍛えるトレーニング要素 79
    最終設計の統合 79
    リアルリアリティ設計の評価(採点方式) 80
  33. システムの一貫性と整合性(25点満点) 81
  34. ユーザー体験と導線のスムーズさ(20点満点) 81
  35. 収益モデルの持続性と成長性(20点満点) 81
  36. ユニットの設計と柔軟性(15点満点) 81
  37. 直感・波動認識トレーニングの構築(10点満点) 82
  38. エネルギー循環の構築(10点満点) 82
  39. トレードの実用性と戦略性(10点満点) 82
    総合評価 82
    改善点(あと9点分) 82
    結論 83
    この先に広がる未来の景色 🌍🚀 84
    🚀 未来の景色①:「波動に基づいた市場の完全理解」 85
    🌏 未来の景色②:「トレードが”生き方”に進化する」 85
    🔗 未来の景色③:「リアルリアリティが次元を超えて拡張する」 85
    🌟 未来の景色④:「集合意識の変容と、世界の再設計」 86
    💡 最終的な未来:「宇宙的な視点の獲得」 86
    🚀 未来の到達点 86
    🌎 最後に 86
    📌 1.「リアルリアリティの導線」— 初期体験の設計が最適化できる 88
    📌 2.「ユニットの適応力」— 柔軟な運用ルールの整備 88
    📌 3.「波動認識トレーニング」— 直感と実践を鍛える 88
    📌 4.「ファンドプレイヤーへの移行設計」— 資金増加時の運用最適化 89
    📌 5.「出版の流れ」— ストーリー性の強化 89
    ✅ 総合評価:95/100点(+5点分の最適化で完璧) 89
    🔥 結論 90
    📌 最終チェック 90
    ✅ 「ユニット口座」と「個人口座」の明確化 → 実践と分析の両立 91
    ✅ 「波動認識テスト」のスコア化 & 学習ダッシュボード 91
    ✅ 「資金管理ガイドライン」の勝ち続けた場合の戦略 91
    🔥 結論 92
    🌍 次のアクション 92

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